好久不码代码,落下的东西有点多...最近开始寻找灵感,顺便把一些容易忘记的东西记在这里好了,函数解释一张...
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目前的几个想法...利用贝塞尔曲线模仿蝴蝶...卡在了暂时不知道用什么歌来配合,
这个问题感觉到有种豁然开朗的感觉了
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改造好溅射了,运行时间短点,再加个缩小,效果好了很多啊
还剩两种效果,明天继续努力.gif)
关于粒子的定位,直接使用了上面的pt[0],pt[1],结果发现所有的星星全部出现在了字幕左上角,翻了下原来的脚本,才发现。。。这个位置,只是粒子相对于字体中心的位置...想要让粒子去到字体的正确位置上,还要加上字体的位置坐标,自己对粒子的东西印象又加深了点
pixStone函数记录.rar
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...或许那天能提起劲来,我会把剩下的部分补全吧
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试着模仿出了蝴蝶的飞舞的效果,利用贝塞尔曲线果然没错。。。不过蝴蝶飞行的快慢,是贝塞尔曲线的点影响的,飞的越慢。。。点数越多,文件越大。其实看过的蝴蝶飞舞,利用的是frx,蝴蝶本身翅膀并没有对折。但是动起来后,会有个视觉的误差
想到几个效果。。。烟花...纹理火焰...水面倒影...烟花想用贝塞尔曲线拼出来...火焰想模仿2001大神的,水面倒影应该不难...等回来有要做的效果的时候可以试试看...先把思路记下来
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