- UID
 - 3
 - 积分
 - 8169
 - 帖子
 - 259
 - 主题
 - 68
 - 论坛币
 - 5016 
 - 威望
 - 54 
 - EP值
 - 2533 
 - MP值
 - 20 
 - 阅读权限
 - 200
 - 注册时间
 - 2011-8-3
 - 在线时间
 - 1097 小时
 - 最后登录
 - 2022-10-8
  
 
 
 
    
 | 
預覽:http://pan.baidu.com/s/1hqqY9CC#dir/path=%2FSaiyakuFX_Preview- from tcaxPy import *
 
 - def tcaxPy_Main(_i, _j, _n, _BT, _ET, _SK, _KT, _7X, _7Y, _X, _Y, _A, _W, _H, _TXT, _J, _N):
 
  
-     ASS_BUF = []                # 用于保存ASS特效
 
  
-     if _i ==7:
 
 -         for x in range (100):        
 
 -              ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT,_BT+(224/4)*3),fscx(50)+fscy(50)+fad(0,_KT/2)+be(1)+blur(7)+color1("#000000")+mov(640,30,640+randint(-45,45),30+randint(-45,45)),"{\p4}m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0{\p0}")
 
 -         X = _X + randint(30,60)
 
 -         for i in range(50):
 
 -         
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-i,_BT),be(1)+color1("#000000")+fad(180,0)+alpha(180)+pos(_X,_Y)+org(X,_Y)+frz(-270+_j*3)+fscx(20)+fscy(20)+t1(0,500,frz(0)+fscx(100)+fscy(100)), _TXT)
 
 -         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-50,_BT),be(1)+pos(_X,_Y)+org(X,_Y)+frz(-270+_j*3)+fscx(20)+fscy(20)+t1(0,500,frz(0)+fscx(100)+fscy(100)), _TXT) 
 
  
-         EFT1 = an(5)+fscx(100)+fscy(100)+t1(0,(224/4)*10,fscx(150)+fscy(150))+t1((224/4)*30+1,224*10,fscx(100)+fscy(100))  
 
 -         
 
 -         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT,_BT+223),pos(640,30)+EFT1, "woWoWowo")
 
 -         
 
 -         for y in range(AdvInt(50/10)):
 
 -             BEAT = mov(640,30,640+randint(-4,4),30+randint(-4,4))
 
 -             BegTime = _BT+223 + y * 10
 
 -             EndTime = _BT+223 + (y+1) * 10
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(BegTime, EndTime),BEAT, "woWoWowo")
 
 -         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+223+50, _BT+223+87),pos(640,30), "woWoWowo")
 
  
-         for z in range(AdvInt(50/10)):
 
 -             BEAT = mov(640,30,640+randint(-4,4),30+randint(-4,4))
 
 -             BT = _BT+223+87+ z * 10
 
 -             ET = _BT+223+87 + (z+1) * 10
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(BT, ET),BEAT, "woWoWowo")
 
 -         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+223+87+50, _BT+223+87+50+35),pos(640,30), "woWoWowo")
 
  
-         for j in range (15):
 
 -             EFT2=fad(0,200)+be(1)+mov(_X,_Y,_X+100,_Y)
 
 -             EFT3=fad(0,200)+be(1)+mov(_X,_Y,_X-100,_Y)
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+223+87+85+j*2,_BT+223+87+85+30),bord(0)+blur(2)+alpha(180)+color1("#000000")+EFT2, Text = _TXT)
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+223+87+85+j*2,_BT+223+87+85+30),bord(0)+blur(2)+alpha(180)+color1("#000000")+EFT3, Text = _TXT)
 
  
-     elif _i == 11:
 
 -         for x in range (100):        
 
 -              ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT,_BT+(194/4)*3),fscx(50)+fscy(50)+fad(0,_KT/2)+be(1)+blur(7)+color1("#000000")+mov(640,30,640+randint(-45,45),30+randint(-45,45)),"{\p4}m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0{\p0}")
 
 -         X = _X + randint(30,60)
 
 -         for i in range(50):
 
 -         
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-i,_BT),be(1)+color1("#000000")+fad(180,0)+alpha(180)+pos(_X,_Y)+org(X,_Y)+frz(-270+_j*3)+fscx(20)+fscy(20)+t1(0,500,frz(0)+fscx(100)+fscy(100)), _TXT)
 
 -         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-50,_BT),be(1)+pos(_X,_Y)+org(X,_Y)+frz(-270+_j*3)+fscx(20)+fscy(20)+t1(0,500,frz(0)+fscx(100)+fscy(100)), _TXT) 
 
  
-         EFT1 = an(5)+fscx(100)+fscy(100)+t1(0,(194/4)*10,fscx(150)+fscy(150))+t1((194/4)*30+1,194*10,fscx(100)+fscy(100))  
 
 -         
 
 -         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT,_BT+194),pos(640,30)+EFT1, "woWoWowo")
 
 -         
 
 -         for y in range(AdvInt(50/10)):
 
 -             BEAT = mov(640,30,640+randint(-4,4),30+randint(-4,4))
 
 -             BegTime = _BT+194 + y * 10
 
 -             EndTime = _BT+194 + (y+1) * 10
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(BegTime, EndTime),BEAT, "woWoWowo")
 
 -         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+194+50,_BT+194+50+38),pos(640,30), "woWoWowo")
 
  
-         for z in range(AdvInt(50/10)):
 
 -             BEAT = mov(640,30,640+randint(-4,4),30+randint(-4,4))            
 
 -             BT = _BT+194+88+ z * 10
 
 -             ET = _BT+194+88 + (z+1) * 10
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(BT, ET),BEAT, "woWoWowo") 
 
 -         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+194+88+50,_BT+194+88+87),pos(640,30), "woWoWowo")       
 
  
 
-         for j in range (15):
 
 -             EFT2=fad(0,200)+be(1)+mov(_X,_Y,_X+100,_Y)
 
 -             EFT3=fad(0,200)+be(1)+mov(_X,_Y,_X-100,_Y)
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+194+88+87+j*2,_BT+194+88+87+30),bord(0)+blur(2)+alpha(180)+color1("#000000")+EFT2, Text = _TXT)
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+194+88+87+j*2,_BT+194+88+87+30),bord(0)+blur(2)+alpha(180)+color1("#000000")+EFT3, Text = _TXT)        
 
 -         
 
 -     else:   
 
 -         for x in range (100):
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK,_BT+_SK+(_KT/4)*3),fscx(50)+fscy(50)+fad(0,_KT/2)+be(1)+blur(7)+color1("#000000")+mov(_X,_Y,_X+randint(-45,45),_Y+randint(-45,45)),"{\p4}m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0{\p0}")
 
 -         X = _X+randint(30,60)
 
  
-         for i in range(50):
 
 -         
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-i+_j*8,_BT+_j*8),be(1)+color1("#000000")+fad(180,0)+alpha(180)+pos(_X,_Y)+org(X,_Y)+frz(-270+_j*3)+fscx(20)+fscy(20)+t1(0,500,frz(0)+fscx(100)+fscy(100)), _TXT)
 
 -         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-50+_j*8,_BT+_j*8),be(1)+pos(_X,_Y)+org(X,_Y)+frz(-270+_j*3)+fscx(20)+fscy(20)+t1(0,500,frz(0)+fscx(100)+fscy(100)), _TXT)    
 
  
-         EFT1 = an(5)+fscx(100)+fscy(100)+t1(0,(_KT/4)*10,fscx(150)+fscy(150))+t1((_KT/4)*30+1,_KT*10,fscx(100)+fscy(100))  
 
 -       
 
 -         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_j*8,_BT+_SK),pos(_X, _Y),_TXT)
 
 -         ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK,_ET),pos(_X,_Y)+EFT1, Text = _TXT)
 
  
 
 
 
-         for j in range (15):
 
 -             EFT2=fad(0,200)+be(1)+mov(_X,_Y,_X+100,_Y)
 
 -             EFT3=fad(0,200)+be(1)+mov(_X,_Y,_X-100,_Y)
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(_ET+j*2,_ET+30),bord(0)+blur(2)+alpha(230)+color1("#000000")+EFT2, Text = _TXT)
 
 -             ass_main(ASS_BUF, SubL(_ET+j*2,_ET+30),bord(0)+blur(2)+alpha(230)+color1("#000000")+EFT3, Text = _TXT)
 
  
 
 
-     return (ASS_BUF,None)
 
 -         
 
  复制代码 |   
 
- 
1
查看全部评分 
 
- 
 
 
  
 |