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UID702积分1002帖子241主题12论坛币2292 威望2 EP值520 MP值0 阅读权限50注册时间2012-9-9在线时间281 小时最后登录2014-4-1
 
 
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| 呜咕。。求问0.0 为什么曲线无法在偶这个设定的时间内呢0.0?。。而且曲线移动速度好快。。一下子就到_X,_Y了。。然后就拉着长长的一条线就定在这里了0.0?。。复制代码ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT-15,_BT+_SK),color1("FF5150")+fad(100,0)+pos(_X,_Y),_TXT)
        ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK,_BT+_SK+(0.6 * _KT)),pos(_X,_Y)+blur(2)+color1("46FFDD"),_TXT)
        ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK+(0.6 * _KT),_BT+_SK+(0.7 * _KT)),pos(_X,_Y)+blur(7)+bord(5)+color1("FFFFFF"),_TXT)
        ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK+(0.7 * _KT),_ET),pos(_X,_Y)+bord(1.5)+blur(1)+color1("FE5B85")+alpha1(255),_TXT)
    
    # 字体大小
        EFT1 = alpha1(HexToDec('AA')) + alpha3(HexToDec('00')) + color1('FFFFFF') + color3('FFFFFF') + \
            bord(3) + blur(3) + t(0, 100, bord(1) + blur(1) + alpha3(HexToDec('44')))  + fad(0,250)
        EFT2 = alpha1(HexToDec('AA')) + alpha3(HexToDec('00')) + color1('FFFFFF') + color3('FFFFFF') + \
            bord(3) + blur(3) + t(0, 100, bord(1) + blur(1) + alpha3(HexToDec('44')))  + fad(0,250)
        for k in range(4):
             num = 35    # 曲线上点的个数
             xs = _X + randint(-42, 36)    # 开始点
             ys = _Y + randint(-40, 20)
             xc1 = xs + randint(-30, 50)     # 控制点1
             yc1 = ys + randint(-35, 50)
             xc2 = xc1 + randint(-40, 40)    # 控制点2
             yc2 = yc1 + randint(-40, 40)
             xe = _X     # 结束点
             ye = _Y
             
             points1 = Bezier3(num, xs, ys, xe, ye, xc1, yc1, xc2, yc2)   # 3阶贝塞尔曲线, 控制点的生成是重点以及难点
             
             for i in range(num):
                  POS1 = pos(points1[i][0], points1[i][1])
                  # 获取曲线上点坐标
                  EFT = POS1  + EFT1 + color3('68DDF1')
                  ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK  + i ,_BT+_SK+(0.7 * _KT) , 1, Pix_Style), EFT, PixPt())
                  EFT = POS1 + EFT2
                  ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT+_SK  + i ,_BT+_SK+(0.7 * _KT) , 1, Pix_Style), EFT, PixPt())
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