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[已解决] 呜咕。。求教自编特效的时间写法(T.T)。。无力了 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-2-3 16:01:01 |显示全部楼层 |倒序浏览
  1. rom tcaxPy import *


  2. def tcaxPy_Init():
  3.    global _FD
  4.    global _Fs
  5.    global _Blur
  6.    global _BT

  7.    _Blur = GetVal(val_Blur)
  8.    _FD = 1000 / GetVal(val_FXFPS)
  9.    _Fs = GetVal(val_FontSize)
  10.    _BT = GetVal(val_BegTime)


  11. def tcaxPy_Fin():
  12.    pass


  13. def tcaxPy_Main(_i, _j, _n, _start, _end, _elapk, _k, _x, _y, _a, _txt):

  14.     ASS_BUF  = []        # used for saving ASS FX lines
  15.     TCAS_BUF = []        # used for saving TCAS FX raw data

  16.    
  17.     ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT + _j * _FD / 10 + 20, _BT + _j * _FD / 10), move(_x+25,_y,_x,_y),

  18. _txt)
  19.    
  20.     _1X = _x - int(_a / 2 + 0.5)
  21.     _1y = _y - int(_Fs / 2 + 0.5)


  22.     for i in range(0,_a,3):
  23.         for j in range(0,Fs,3):
  24.             COLOR = ["2C6FE4", "D5F64D", "FA5CE1", "5DFDB6", "635AF9", "FFFFFF"]
  25.             COLOR1 = color2(COLOR[randint(0,5)])
  26.             R = randint(-10,10)
  27.             ix = randint(-20,25)
  28.             iy = randint(20,40)
  29.             iMOVE = move(_x,_y,_x+ix,_y+iy,7,10 * _k)
  30.             iCLIP = clip(_1X+i,_1Y+j,_1X+i+7,_1Y+j+7)+t(7,10 * _k,clip

  31. (_1X+i+ix,_1Y+j+iy,_1X+i+7+ix,_1X+j+7+iy))
  32.             EFT = iMOVE+iCLIP+fad(100,0)+COLOR1+blur(_Blur)
  33.             ass_main(ASS_BUF,SubL(_BT + _j * _FD / 10 + R, _ET),EFT,_txt)
  34.             
  35.             
  36.     EFT1 = alpha1(HexToDec('AA')) + alpha3(HexToDec('AA')) + color1('FFFFFF') + \
  37.             bord(5) + blur(5) + t(0, 100, bord(3) + blur(3)) + fad(0, 200)
  38.     EFT2 = alpha1(HexToDec('AA')) + alpha3(HexToDec('00')) + color1('FFFFFF') + color3('FFFFFF') + \
  39.             bord(3) + blur(3) + t(0, 100, bord(1) + blur(1) + alpha3(HexToDec('44'))) + fad(0, 200)
  40.     for k in range(2):
  41.          num = 80    # 曲线上点的个数
  42.          xs = _x - 40    # 开始点
  43.          ys = _y - 40
  44.          xc1 = _x   # 控制点1
  45.          yc1 = _y
  46.          zc1 = _z + 30
  47.          xc2 = _x + 40   # 控制点2
  48.          yc2 = _y + 40
  49.          zc2 = _z
  50.          xe = _x     # 结束点
  51.          ye = _y
  52.          num = 80
  53.          ixs = _x + 40    # 开始点
  54.          iys = _y - 40
  55.          ixc1 = _x   # 控制点1
  56.          iyc1 = _y
  57.          izc1 = _z - 30
  58.          ixc2 = _x - 40  # 控制点2
  59.          iyc2 = _y + 40
  60.          izc2 = _z + 30
  61.          ixe = _x     # 结束点
  62.          iye = _y
  63.          points1 = Bezier3(num,xs,ys,xe,ye,xc1,yc1,zc1,xc2,yc2,zc2)
  64.          points2 = Bezier3(num,ixs,iys,ixe,iye,ixc1,iyc1,izc1,ixc2,iyc2,izc2)
  65.          for i in range(num):
  66.               POS1 = pos(points1[i][0], points1[i][1])
  67.               POS2 = pos(points2[i][0], points2[i][1])
  68.               EFT = POS1 + EFT1 + color3('5DFDB6')
  69.               ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT + elapk - 20 + i, _BT + _j * _FD / 10 + R, 15, pix_Style), EFT,

  70. pixPt())
  71.               EFT = POS2 + EFT2
  72.               ass_main(ASS_BUF, SubL(_BT + elapk - 20 + i, _BT + _j * _FD / 10 + R, 15, pix_Style), EFT,

  73. pixPt())
  74.     #############################

  75.     return (ASS_BUF, TCAS_BUF)
复制代码
啊呜。。。下午想了4个小时都不会弄(T.T)。。。不会链接时间。。偶就这么笨么。

嘎哦。。。这就是偶下午写的。。主要是在想时间。。。偶想要的特效是。。曲线生成的时间是K值开始的时间呢。。0, 7 * _k的时间是曲线的存在时间。。。8, 10 * _k是字幕变成粒子然后下落的时间。。。。。可是偶总是弄不明白时间的问题(T.T)。。。还有曲线不可以在Z轴上移动吗。。偶想让曲线在字幕的上方在字幕后面绕过来。。然后到底下。。。。。


特效:曲线把字幕碰碎成粒子

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沙发
发表于 2013-2-3 16:07:57 |显示全部楼层
呜咕。。雪音这货。。看教程什么的用处不大。。。偶看教程一般很难记住。。。偶只有不断的做。。然后找出问题。。偶才会(T.T)。。

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板凳
发表于 2013-2-3 19:34:57 |显示全部楼层
渣渣疯子 发表于 2013-2-3 19:09
时间的利用这个东西是个人的经验,需要反复利用熟悉。。。一条一条来说,绕Z轴这种事做不到 ...

呜咕。。0.0_j和字幕层的关系偶没学过的说0.0。。。可以列举一个代码吗(T.T)。。啊呜。。偶是这样想:特效字幕的进入时间是时间轴上的时间-N。。结束时间就是时间轴开始的时间。。然后是曲线。。曲线是时间轴开始的时间【就K值的时间吧】。。。结束是K值的7/10的时间吧。。。然后的时间就是字幕粒子化的时间【一直到结束。。。。。还是有拖尾吧

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地板
发表于 2013-2-3 20:14:28 |显示全部楼层
MY5T{)K8E}L(%GQTIOWEQ8G.jpg 啊呜。。现在卡在这了。。想不通了(T.T)

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5#
发表于 2013-2-3 20:27:59 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-2-3 20:24
雖然我很想幫助LZ達到一個飛躍, 但是學習總的循序漸進, 學完走路再學跑步是有意義的...

我的意思是, LZ可 ...

啊呜。。。简单特效0.0。。。可是在谈论里找的几个貌似都很难(T.T)

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6#
发表于 2013-2-3 20:40:10 |显示全部楼层
呜咕。。TCAX中。。for循环主要用于哪方面呀0.0?。。。目测基本只要编特效都要用到

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7#
发表于 2013-2-3 20:46:35 |显示全部楼层
milkyjing 发表于 2013-2-3 20:40
http://www.tcax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=39
http://www.tcax.org/forum.php?mod=viewthre ...

啊呜。。谢谢。。M大大。。立即研究

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8#
发表于 2013-2-3 21:24:07 |显示全部楼层
渣渣疯子 发表于 2013-2-3 21:08
http://www.tcax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=558&extra=page%3D1这个好像是你想要的曲线效果, ...

啊呜。。V。。偶明白啦。。谢谢的说。。刚刚还在看一个脚本那里for循环的是什么。。。现在知道了。。。而且。

嘎哦。。这个特效已经可以生成了。。。无错误了。。但是还是时间的问题。。。偶继续研究一下有关时间的代码吧
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