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本帖最后由 bacxcape 于 2015-4-19 13:04 编辑
这里附上一点注意事项,ASS的矢量绘图似乎是依据二次曲线,而像Adobe公司方面的矢量绘图AI等都是依据三次曲线(维基:二次曲线 二次曲线的建构 PostScript)
之所以说这些是因为三次曲线转二次曲线会发生不可逆的损失,如果曲线中直的部分比较多还看不出来,但如果多曲线圆角之类的曲线很容易弄歪,而且AI本身似乎是无法处理二次曲线的。(拿二次曲线画字体一般是比较蛋疼的………
如果想要保留AI平滑精确的三次曲线,不妨尝试使用otf字体文件来保存,在AI或其他矢量编辑软件中以1000pt*1000pt的文档画完之后粘贴到FontForge(开源字体编辑软件,个人认为是当前对于otf字体最好的有图形界面的编辑器| FontForge Builds | 较为友好的入门教程),并请注意视曲线精细度确认字体UPM(字体文件是以栅格确认点的位置的,UPM值越高即点越多,曲线也就越精细)
自己修改的一套字幕中使用了otf作为曲线绘画↓
自新世界(异域字幕)PW:cacz |
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